Jeu de piste : "Qui a volé l'épée du connétable Olivier de Clisson ?"
Jeux de piste & chasses au trésor • Josselin

À Josselin, ce jeu de piste en autonomie fait endosser le rôle d’assistant du célèbre enquêteur Yann-Per de Buissonnier, missionné par le connétable Olivier de Clisson pour retrouver l’auteur du vol de son épée.
Au fil des énigmes, on découvre la cité médiévale de Josselin tout en s’amusant. Le jeu est conçu pour tous les publics.
Le décor de cette enquête n’est pas un hasard. Olivier de Clisson, devenu connétable de France, fit de Josselin l’une des forteresses les mieux armées de Bretagne. À partir de 1370, il transforma le site en véritable place forte : fossés secs creusés, donjon imposant et hautes courtines hérissées de tours. L’enceinte féodale couvrait alors près de 4 500 m², avec des remparts de vingt-cinq mètres ponctués de neuf tours et un donjon colossal du XIVe siècle. Endosser le rôle d’assistant de l’enquêteur Yann-Per de Buissonnier, c’est donc se glisser dans les pas d’un personnage qui marqua durablement la cité, et redonner vie, le temps d’un parcours, à ce passé chevaleresque encore lisible dans la pierre.
Au gré des énigmes, les indices conduisent à travers l’un des plus beaux ensembles médiévaux de Bretagne. Josselin est classée Petite Cité de Caractère, distinction qui récompense la richesse de son patrimoine bâti et la cohérence de ses ruelles anciennes. En levant les yeux, on repère les maisons à pans de bois : la plus vieille du centre historique remonte à 1538. Le quartier Sainte-Croix, aussi ancien que le château et soigneusement restauré, aligne de superbes exemples de ces façades de bois sculpté. Chaque carrefour devient ainsi prétexte à observer une enseigne, une poutre ou un porche : le jeu invite à regarder la ville autrement, en détaillant ce que le passant pressé ne remarque jamais.
La cité doit aussi beaucoup à la rivière qui la traverse. L’Oust, intégré au canal de Nantes à Brest, dessine en contrebas du château un paysage de halage et de reflets propice à la flânerie. C’est un fil conducteur idéal pour ponctuer la résolution des énigmes : on quitte un instant les ruelles pour longer le quai, profiter d’une vue d’ensemble sur les hautes murailles, puis revenir vers le cœur historique. Cette alternance entre haut et bas, entre pierre et eau, donne au parcours un rythme agréable et permet de souffler entre deux indices. Les familles apprécient particulièrement ces pauses au bord de l’eau, qui transforment l’enquête en véritable balade urbaine.
Surplombant le tout, la basilique Notre-Dame-du-Roncier impose sa silhouette au centre de Josselin. Édifiée dès le XIe siècle puis remaniée à plusieurs reprises, elle offre un bel exemple de gothique flamboyant de la fin du XVe siècle. Lieu de pèlerinage important, elle est associée à la découverte d’une statue de la Vierge, à l’origine d’une dévotion ancienne. Pour les joueurs, c’est un repère commode autant qu’un point de curiosité : on lève la tête vers ses pinacles, on devine ses gargouilles, et l’on comprend mieux comment la cité s’est organisée autour de ses grands monuments. L’enquête se nourrit ainsi de ce décor patrimonial sans jamais perdre son fil ludique.
Au-delà de la traque du voleur d’épée, l’intérêt de la formule tient à son autonomie. Chacun avance à son rythme, sans guide ni horaire imposé, ce qui convient aux familles comme aux groupes d’amis. Le format en équipe favorise l’entraide : on confronte ses idées, on partage les observations, on rit des fausses pistes. Mieux vaut prévoir des chaussures confortables, vérifier la charge de son téléphone et garder un œil sur la circulation dans les rues étroites. Une fois l’enquête bouclée, rien n’empêche de prolonger la visite par une halte gourmande ou par la découverte du château lui-même. Voici justement les informations pratiques pour préparer votre partie.
Pour un meilleur confort, il est conseillé d’y jouer en équipe de quatre à cinq personnes par livret. Comptez environ 1h30 de jeu sur un parcours à pied de 2 à 3 km, le livret étant téléchargeable au format PDF sur smartphone.
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